Из Тейтов
1. Этой игре точно пошло бы на пользу, будь она на треть короче. Циклы по 3 часа ничем не отличаются от циклов по 4 кроме того, что игроки не так бесятся от ничегонеделанья. Возможно, она не стала бы хуже, будь она короче даже в два раза.
2. Метасюжета в этой игре было часов на 8. Играться он при этом мог с легкостью 8-10 людьми.
3. В раскладе "один игрок управляет игрой 50 человек" сюжет стОит строить более гибким. Либо добавлять факторы, стимулирующие на более быстрое принятие решений. Либо
4. Наделять игрока игротехнической функцией. 50 человек не должны сидеть и ждать, пока один примет решение. Апелляция "в жизни так же" не принимается - мы идем играть в игру, а не ловить ощущение армии по жизни. За вторым мы пошли бы в армию. В игре эскадра не должна двигаться со скоростью самого медленного судна.
5. При таком количестве зависимых от техники моделей, уже имея отрицательный опыт сбоев, модели хорошо было бы подкрепить службой поддержки. Игрок, который постоянно вынужден выныривать из игры и решать технические проблемы, - его жалко. Почти так же жалко, как нас, которые вынуждены сидеть и ждать, пока очередная упавшая система поднимется.
6. Либо моделями, не зависимыми от техники. Медикам, например, при неработающей мед. капсуле - в зубы раненному рукоятку ножа, слова "Крепись, боец!" в уши и вперед, кромсать по-живому. По налаживании сети - в личное дело добавить спецэффектов от операции в "полевых" условиях. И т.д.
7. Минисюжеты не имели никакого отношения к мета-сюжету. Кажется, мы уже давно выросли из коротких штанишек солянки-оливье и хотелось бы более-менее общего смыслового поля игры - но у одних из лучших мастеров мы даже близко этого не наблюдаем. (Я обещала себе ничего не говорить про сюжет, потому что давно не жду от игр красивых художественных решений. В конце концов, красивые сюжеты стОят больших денег и продаются в издательствах.)
9. Мне совершенно непонятно, почему при целой снятой турбазе экипажи должны были спать "вахтовым методом". Это не добавило игры, не добавило ничего, кроме пожизневого геммороя.
10. При этом база была слишком большой для такого количества игроков. Бывали обороты, на которых ты не видел никого, кроме пары пробегающих случайно начальников - при том, что дежурку мы определили в ключевой точке возле лестницы.
11. Противоречащие друг другу и уставу инструкции - это отдельная тоска этой игры. Документы были составлены так, что сразу становилось очевидно - у писавших их людей нет и близко единого представления, что и как они хотят сделать. Мастера выпускали эти документы игрокам как есть - из чего следовал неутешительный вывод, что и у них самих в голове нет общего видения.
12. Я не поняла, зачем поменяли играющий устав первой части на совершенно не подходящий к реалиям игры новый. Мусора в документах было слишком много, а имеющего отношения к игре - слишком мало. Новый устав, убравший необходимость салютовать, убил флот через пару часов игры. Все превратились в "начальников службы", "боцманов", "старпомов", "шкиперов"; единичные "лейтенанты" и "энсины" тонули в "вы" и "ты", в зависимости от. Армейское товарищество превратилось в судно с должностной иерархией. Поэтому отдельных оваций заслуживают те, кто держался доконца.
13. При этом в игре отстутствовали документы, которые должны были бы в ней быть: некоторые члены летных экипажей на игре с удивлением узнали, что у них будет штурманская вахта и что это совсем не то же самое, что летать в "Артемисе". В итоге те, кто был на первой части, просто перетащили во вторую часть воспоминания об обязанностях и делились информацией "воздушно-капельным путем". Почему было не взять все это с прошлой игры официально - я вообще не понимаю. Это не писать новое - это сделать один клик!
14. Графики дежурств экипажей и типы их кораблей не имели никакого отношения к реальным задачам, которые ставились игрой в конкретном секторе.

Лучшая часть этой игры - это люди. Которые привезли с собой на базу энтузиазм, зацепки, собственные сюжетики, модели поведения. Которые сжимали зубы, говорили себе что-то в стиле "ну я же черт возьми все-таки сюда приехал" и тащили игру. Которые выкручивали и выжимали насухо все, что хоть как-то проплывало мимо них (как в том анекдоте про котика). Которые вживались в созданных ими самими персонажей и пытались с разной степенью успешности хоть как-то включиться в предложенную историю - точнее, в те огрызки, которые им удавалось увидеть.
И здесь я не принимаю аппеляцию к сотворчеству. Если игрок должен был написать себе сам 50 часов игры - зачем ему было ехать на игру?

Кое-какие проблемы прошлой игры были решены на этой. Короткая сводка "что вообще происходит" от капитана раз в сколько-то времени помогала связать в одно целое те крошки сюжета, которые тебе удалось подобрать из разговоров товарищей. Наконец-то заработал тактический экран на мостике (зато мы потеряли радиосвязь с экипажами, что в принципе не всегда плохо). Общие помещения типа проходной дежурки и кают-компании давали возможность поделиться кусочками сюжета и пообщаться на свои игровые темы.

Эмоциональный отзыв напишу чуть позже. Возможно, добавлю что-то в формальные пункты тоже.


АПД. Скопировала на РПГ.бай.

@темы: Игры

Комментарии
19.04.2018 в 15:45

Я безумен только при норд-норд-весте. Когда дует ветер с юга я способен отличить ласточку от цапли.
Апелляция "в жизни так же" не принимается - мы идем играть в игру, а не ловить ощущение армии по жизни. За вторым мы пошли бы в армию. В игре эскадра не должна двигаться со скоростью самого медленного судна.
имхо в симуляционистской игре - можно
В симуляционистской игре мы чтобы поймать ощущения "как в армии" идём вместо армии в модель армии.
/но это не те игры, которые я люблю. Коммент исключительно в связи с тем, что ты аппеллируешь ко всем играм./
Другой вопрос, что в хорошей симуляционистской игре тоже нет места для "сидеть и ждать". В это время мы драим палубу, пишем рапорты, лузгаем семечки в кают-компании, травим анекдоты в кубрике, спим и т.д.
19.04.2018 в 15:47

Из Тейтов
Heruer, режим адвоката детектед. Ок, я зачеркну эту строчку.
19.04.2018 в 15:55

Я безумен только при норд-норд-весте. Когда дует ветер с юга я способен отличить ласточку от цапли.
Я в ролевых играх уже давно за "пусть расцветают сто цветов, пусть соперничают сто школ" :)
19.04.2018 в 16:03

думая о душе, оставайся в теле
отсутствующий пункт №8 заставляет представлять, что там был кромешный мат и ты его вычеркнула )
19.04.2018 в 16:16

бездна бездну призывает голосом водопадов твоих
Графики дежурств экипажей и типы их кораблей не имели никакого отношения к реальным задачам, которые ставились игрой в конкретном секторе.
Очень да. А график составлялся, очевидно, чтобы не получалось по два экипажа в каюте одновременно.

Лучшая часть этой игры - это люди.
Сто раз да.
19.04.2018 в 16:17

когда я задала вопрос - какого черта мы так кучно размещаемся, если еще свободно два раза по полкрыла - Рэйвен мне ответил, что это принципиальная позиция Порта, чтобы мы почувствовали дискомфорт кучность на корабле.

По моему личному наблюдению - страйкбольщики гораздо больше тяготеют к играм на рутину и задолбаться. Это может быть прямое следствие иного способа погружения в атмосферу. Ролевиков же рутина и усталость выбивает из роли.
Мне кажется, что нам больше не стоит скрещивать игры. Пусть каждый играет в свое.
19.04.2018 в 16:20

Я безумен только при норд-норд-весте. Когда дует ветер с юга я способен отличить ласточку от цапли.
Мне кажется, что нам больше не стоит скрещивать игры. Пусть каждый играет в свое.

ИМХо достаточно людей, которые могут и так, и эдак.
Проблема зачастую в том, что ждёшь одного, а получаешь другое.
19.04.2018 в 16:21

бездна бездну призывает голосом водопадов твоих
принципиальная позиция Порта, чтобы мы почувствовали дискомфорт кучность на корабле.
Забавно, что принципиальная позиция по отношению к кучности не помешала ему в то же время проебать множество моментов по организации пространства базы, которые при минимуме усилий дали бы крутых эффектов для всех участников процесса.

Мне кажется, что нам больше не стоит скрещивать игры.
Двести раз да.
19.04.2018 в 16:25


ИМХо достаточно людей, которые могут и так, и эдак.

так и этак - норм. Одновременно играть на двух скрипках не надо.
19.04.2018 в 16:29

Я безумен только при норд-норд-весте. Когда дует ветер с юга я способен отличить ласточку от цапли.
Kaara, а границы жесткие? Негибкие? Действительно объективно существуют? Или выстроились в мозгах? Не решаются всем набором инструментов, которые есть под рукой у мастера? Через вменяемые правила, через подбор игроков, приведение сыгровок и теста правил и т.д.?

Я видел зачаток некой проблемы на С-2017, но нерешаемой она мне тогда не показалась. Если прилагать усилия.
Еще что-то в этом роде было на "Севере и Юге" и там это было реально плохо именно в силу того, что некоторые представители одной группы не имели представления как играть в ролевой пласт.

очень уж неправильно имхо обеднять потенциал ролевых игр и сводить их лишь к некоторым видам...
19.04.2018 в 16:49

Из Тейтов
Рутина это неплохо само по себе. Попробовать простые радости и горести по-другому устроенной жизни - даже интересно. И игры такие у нас тоже бывают. Но на этой игре даже рутины не было. Было бесконечное ожидание, не заполненное ничем кроме того, что ты с собой принес и сам себе настрадал.
19.04.2018 в 16:55

По личным наблюдениям. Играть в условную подлодку в жилых помещениях - так себе идея.
19.04.2018 в 16:55

Это к вопросу комфорта/дискомфорта.
19.04.2018 в 16:56

Из Тейтов
Лиса Анубиса, мы были не против расселиться согласно графику дежурств, чтоб не ломать задумку. Угадай, что мне ответили на полигоне насчёт графика? График, к слову, составлялся по итогу игроками. Которые очевидно ничего не знали ни о составе миссий, ни об их последовательности.
19.04.2018 в 16:58

бездна бездну призывает голосом водопадов твоих
Угадай, что мне ответили на полигоне насчёт графика?
Что?

Bloodroad, что ты знаешь о жизни в жилых помещениях, уоррент-офицер! Мы летали в космос сидя на кроватях по два! :laugh:
19.04.2018 в 17:00

Я безумен только при норд-норд-весте. Когда дует ветер с юга я способен отличить ласточку от цапли.
Угадай, что мне ответили на полигоне насчёт графика? График, к слову, составлялся по итогу игроками
На первой серии я составил график вахт накануне игры. Угадай, что с ним оказалось не так? :)
19.04.2018 в 17:01

есть вещи сильней :)
Угадай, что с ним оказалось не так? И что же?
19.04.2018 в 17:04

страх убивает разум
Мы летали в космос сидя на кроватях по два!

Не могу не отметить, что в этот раз мы ХОТЯ БЫ не пытались разместиться с ноутбуками на тумбочках, сидя вокруг кроватей!
19.04.2018 в 17:07

есть вещи сильней :)
Слушайте, ну вот реально, кровати в кораблях - это реально меньшее, на что я обращала внимание на игре!
19.04.2018 в 17:08

Деградация в чистом виде :) Мои малолетние племянники, гораздо достовернее моделируют космические корабли из всяких коробок, говна и палок :D
19.04.2018 в 17:09

страх убивает разум
Annaven hin Sauron, ну на самом деле да.
Это скорее так, в общую копилку
19.04.2018 в 17:09

Я безумен только при норд-норд-весте. Когда дует ветер с юга я способен отличить ласточку от цапли.
Annaven hin Sauron, ну то, что он во второй половине игры накрылся в силу временных потерь - это игровой момент
но вот то обстоятельство, что игра начнется не вовремя, но будет считаться, что началась вовремя - это был сюрприз для меня с некоторым влиянием на исходные данные для составления графика :)
19.04.2018 в 17:10

бездна бездну призывает голосом водопадов твоих
Annaven hin Sauron, а знаешь, почему?
Потому что НАКОНЕЦ-ТО! НАС ПУСТИЛИ ЛЕТАТЬ!
В тех условиях я бы и стоя на голове с удовольствием летала и не жаловалась.
19.04.2018 в 17:21

Из Тейтов
Лиса Анубиса, Угадай, что мне ответили на полигоне насчёт графика?
Что?

После того, как меня футболили "график есть, но это секрет/но он не у меня, а у старпома/вторпома", оказалось, что графика дежурств - та-дам! - еще нет. Поэтому мы можем расселяться как хотим. А потом скажем, как поселились - и графики составят после этого.
19.04.2018 в 17:35

страх убивает разум
... но от нас отселили Уранию и заселили Талию ультимативно...
19.04.2018 в 17:37

Из Тейтов
Gingery., кто?
19.04.2018 в 17:42

страх убивает разум
Noiseless, мастера, вроде как.
19.04.2018 в 17:47

Из Тейтов
Gingery., после установки "селитесь, как хотите" и после того как мы начали заселиться нам принесли в итоге бумажку, где было расписано, с кем делить комнаты. При этом бумажка сопровождалась словами "можете меняться как хотите". В бумажке "Урания" была прописана вместе с "Эвтерпой".
19.04.2018 в 18:06

бездна бездну призывает голосом водопадов твоих
оказалось, что графика дежурств - та-дам! - еще нет.
В который раз убеждаюсь, что без грамотного проджект-менеджмента страдают игры и игроки.
19.04.2018 в 18:10

Из Тейтов
Лиса Анубиса, дело даже не в проджект-менеджменте. А в том, что таймингом игроков занимались по итогу люди, которые ничего не знали о содержании и тайминге игры.